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LOT 49

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LOT 49 · v2.1
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Musique

Ambiance du jeu et discothèque de votre résidence.

Effets sonores

Coup de marteau à l’adjudication, carillon des objets Éternels.

Volume35 %

Partie

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Le tutoriel s’affichera à la prochaine entrée en jeu.

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Le livre du Lot 49

Règles du jeu

Extrait du Registre des Verrières · première page

« Le ciel s’est ouvert au-dessus de Novandria. Il n’en est tombé ni dragon, ni armée, ni prophétie. Seulement des choses. Des milliers de choses. »

I

La Faille

Personne ne sait exactement quand elle s’est ouverte. Les astronomes de Stratosia jurent l’avoir vue s’élargir une nuit d’hiver, comme une fêlure dans un vitrail ; les pêcheurs de Namaris prétendent qu’elle a toujours été là, mais que personne n’avait pensé à lever la tête. Une chose est certaine : un matin, une longue cicatrice rouge barrait le ciel, et des objets ont commencé à en tomber.

Ils ne tombent pas comme la pluie, mais comme des souvenirs qu’on aurait égarés : par paquets, sans logique, parfois emballés, souvent cassés. Une bouilloire au fond d’un champ de Calenna. Trois chaussures dépareillées sur le toit du palais de Valnareth. Une boîte de céréales, intacte, dans la fontaine d’Eryndor. Les mages ont tenté de refermer la Faille. Elle leur a renvoyé une imprimante.

II

L’Autre Monde

De l’autre côté se trouve un monde que les érudits appellent, faute de mieux, l’Autre Monde. Un endroit étrange, sans la moindre magie, où les gens semblent avoir remplacé les sortilèges par des boutons. On y garde des boîtes dans des boîtes, que l’on range dans d’autres boîtes. Le mode d’emploi d’une machine à laver y a été traduit en sept langues avant que quelqu’un ne remarque qu’il ne s’agissait pas d’une prophétie.

Fiche d’érudit n° 12

Le miroir noir

Plaque froide que les gens de l’Autre Monde caressent du doigt pendant des heures. Elle s’éteint dès qu’on a besoin d’elle. Usage probable : méditation, ou punition.

Fiche d’érudit n° 31

La boîte à fentes

On y glisse du pain, elle le rend brûlé. Les savants d’Eryndor y voient un rituel de purification. Nalya y voit un grille-pain.

Fiche d’érudit n° 49

Le petit homme en plastique

Ne fait rien, ne sert à rien, se vend une fortune. Plus il est enfermé dans sa boîte d’origine, plus il vaut cher. Personne n’ose l’en sortir.

III

Les ramasseurs

Au début, on a eu peur. Puis on a eu de la curiosité. Puis on a eu des clients. Des ramasseurs se sont mis à arpenter les champs et les toits pour récupérer tout ce que la Faille laissait tomber. On a vu des familles entières bâtir leur fortune sur un lot de baladeurs cassettes, et des nobles ruinés pour une collection de cartes dont personne ne connaissait les règles.

Il a fallu stocker tout cela. Autour de la Faille, des entrepôts ont poussé comme des champignons : rangées de box fermés à clé, loués à la semaine, remplis à ras bord. Une ville est née de ce désordre, puis un royaume entier : Novandria. Et comme dans tous les entrepôts du monde, certains locataires ont cessé de payer, d’autres ont disparu, et leurs box sont restés là, scellés, avec tout ce qu’ils contenaient.

IV

Le réseau du Lot 49

La première vente eut lieu dans l’entrepôt numéro 49 des Halles des Verrières : un commissaire-priseur improvisé, une douzaine de curieux et un rideau métallique que personne n’avait le droit de soulever avant d’avoir payé. On y trouva un fer à repasser, deux mangas et une console portable. L’acheteur revendit la console le lendemain pour le prix d’une maison. La légende du Lot 49 était née, et avec elle tout un réseau.

Rynn
RynnL’Œil de Rynn · StratosiaReconnaît n’importe quel objet de l’Autre Monde, même les inutiles.
Mio et Lyssandra
Mio & LyssandraAtelier de StratosiaRéparent ce que la chute a brisé.
Nalya
NalyaLe Crochet · NovandriaOuvre les coffres que l’Autre Monde verrouille avec une méfiance déconcertante.
Nymeria
NymeriaL’Éclat de Nymeria · CalennaRedonne leur éclat aux pièces fatiguées. Sans rien promettre.
Grivok
GrivokLe Comptoir · ValnarethPrête à ceux qui ont plus d’ambition que de Velys.
V

Votre place

Vous arrivez à Novandria avec quelques Velys en poche et beaucoup de flair, du moins vous l’espérez. Chaque jour, des box sont mis en vente aux Halles des Verrières. On ne voit presque rien de ce qu’ils contiennent : quelques silhouettes sous une bâche, un carton qui dépasse, un reflet. Le reste, c’est à vous de le deviner.

Achetez juste, faites expertiser ce qui vous intrigue, revendez ce qui ne vous parle pas et gardez ce qui vous émeut. Et peut-être qu’un matin, vous trouverez au fond d’un box l’un de ces objets dont on chuchote le nom aux Halles : un objet Éternel.

Une journée au Lot 49

Le cycle est simple : acheter à l’aveugle, découvrir ce qu’on a acheté, puis décider quoi vendre et quoi garder.

  1. 1

    Enchérir

    Chaque jour, plusieurs box sont mis en vente aux Halles, chacun avec une heure de clôture. Seuls quelques indices sont visibles : niveau, volumes, familles d’objets. Toute offre est ferme ; quand plus personne ne relance, le marteau tombe.

    Astuce : les concurrents n’ont ni le même budget ni le même sang-froid.
  2. 2

    Découvrir

    Rynn identifie les objets inconnus, l’Atelier répare les objets cassés, Nalya ouvre les coffres et Nymeria tente d’améliorer l’état d’une pièce, une seule fois.

    Chaque service a un coût et prend du temps.
  3. 3

    Vendre

    Comptant pour être payé tout de suite, annonce pour viser mieux, vitrine pour fixer votre prix et négocier. La vente automatique écoule d’un coup les petits objets d’un box.

    Chaque objet vendu en boutique est taxé.
  4. 4

    Tenir ses comptes

    Les avis d’impôts se règlent au Comptoir dans les trois jours, sous peine de majoration. Le loyer de la boutique tombe chaque semaine, et Grivok prête jusqu’à 2 000 Velys.

    Seul le résultat compte.
  5. 5

    Collectionner

    La Collection recense 20 000 références. Votre résidence expose vos plus belles pièces et range vos mangas et BD ; son prestige attire des visiteurs, honnêtes ou non.

    Objectifs du jour, expérience et compétences font grandir votre affaire.
Le conseil de Rynn

« Ne tombe jamais amoureux d’un box avant de l’avoir payé. Après, tu peux. »

Les sept raretés

Plus la rareté est haute, plus l’objet vaut cher, et plus il se fait attendre.

Commun
Non-commun
Rare
Mythique
Unique
Légendaire
Éternel

Prestige et renommée

Les pièces exposées chez vous, vos séries de mangas et de BD et les souvenirs reçus forment le prestige de votre résidence. Chaque demeure a son plafond : pour aller plus loin, il faut voir plus grand. Votre prestige vous fait gravir les paliers de la renommée, qui attirent des visiteurs et ouvrent de nouvelles portes.

  • 300 Remarqué · une offre de plus au Marché, visite de Rynn
  • 800 Réputé · des box parfois d’un niveau au-dessus, visite de Nalya
  • 1 500 Renommé · des pièces plus rares au Marché, visite de Mio & Lyssandra
  • 2 500 Illustre · des box plus souvent d’un niveau au-dessus, visite de Grivok
  • 4 000 Légende de Novandria · un cinquième box chaque jour, visite de Talyne

Chaque visiteur laisse un porte-bonheur aux effets durables.

Lexique

Velys (𝕍)
La monnaie du réseau, frappée à Valnareth.
Box
Un lot d’entrepôt abandonné, vendu fermé aux enchères.
La Réserve
Votre entrepôt aux Halles des Verrières, où s’entassent vos trouvailles.
L’Autre Monde
Le monde étrange d’où proviennent les objets. Aucune magie, beaucoup de câbles.
La Faille
La cicatrice rouge qui relie les deux mondes, au-dessus de Novandria.
Adjugé
Le mot qui fait battre le cœur de tous les ramasseurs.
Générique

Crédits

LOT 49

Un jeu d’enchères, d’expertise et de collection
dans l’univers Dies Nox

Conception et développement
Studio Dies Nox
Univers et direction créative
Fabien Barret
Camille Graf
Musique originale
Ars Sonora
Catalogue
20 000 références de l’Autre Monde
Avec la participation de
Rynn · Mio & Lyssandra · Nalya
Nymeria · Grivok

Merci à tous les ramasseurs, enchérisseurs et collectionneurs
qui font vivre les Halles des Verrières.

Version 2.0 · © 2026 Studio Dies Nox · Tous droits réservés

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